SECRET CONCLUSIONS CHAPTER 1




SECRET CONCLUSIONS CHAPTER 1
secret conlusions chapter 1 adalah  perangkat  lunak yang sangat   umum digunakan,                 Contoh ; - setiap orang yg mengunakan computer atau laptop bisa mengelola data agar bisa mendapatkan sebuah iinformasi, perangkat lunak merupakan sebuah aplikasi, program,  web dan lain-lain.
01. lunak adalah: tools alat yg bbisa meengkoneksi antara satu orang ke orang lain, industri yang mengembangkan perangkatt lunak adalah : Microsoft.
02. -  perangkat lunak merupakan tools/ alat yang di  gunakan untuk menjalankan  /   apikasi di computer
   -  Perangkat Perangkat lunak di kembangkan  oleh ssuwaktu industry / perusahaan seperti Microsoft, google, Adobe;
   -  Perangkat lunak penting dalam kegiatan kita sehari hari seperti bisnies belanja oline,dll.
 03.   Kesimpulan RPL adalah tools atau suatu alat yang menyempurnakan sistem / apliikasi yang sudah        tersedia di dalam, salah, satu contoh system perangkat lunak yang bekerja ddi  linux dan windows adalah java, karakteristik dari RPL adlah,dikembangkn / rekayasa buka di produksi serta tdk akan habismasa atau out.
04. Perangkat lunak merupakan program kompuuter yang berfungsi sehari hariyan mencakup aspek kehidupan, perdangannganya juga budaya. Perangkat lunak juga mennghubungkan computer yang dii gunakan,perangkat dalam lunak berperan penting antra penguna dan kehidupan kita Aharus di kembangkaan untuk pertambahanfitur fitur  baru karena adanya kekurangan versi lama,.
05.  perangkat lunak(hardware) adalah tool yang bisa di lakukan untuk menjalankan sebuah informasi antara 1 dengan yang lain nya.

06.  A. mengembangkan perangkat lunak adalah Microsoft
       B.  lunak Pengembang perangkat profesional adalah progremer.
      C. pngembang perangkat lunak Perangkat lunak itu adalah tool yang bisa menjalankan/mengkoneksi          


                                                                                                                                                Hal _01




Yang suatu perangkat ke perangkat yang lain.
    D. lider Adoeb pdf untuk menampilkan file..

07.  Dalam meembangun perangkat lunak, mengembang harus membaca kebutuhan pengguna terhada perangkat luna,sehingga perangkat lunak yg kita bangun dapat  memberikan informasi yang di ingikan oleh si penguna.
08.  Perangkat lunak adalah tools ataau alat unt mengekusi seperti system operasi, dan juga alat untuk mengelola data agar dapatkan sebbuah informassi, perangkat lunak merupakan sebuah aplikasi , program, web dll.
RPL berfungi untuk menghasilkan perangkat lunak yg tepat  waktu,mengeluarkan biaya yg sediki dann mendapatkan ke untunggan yang banyak/besar yg murah.
09.  RPL (rekayasa perangkat lunak ),perangkat  lunak adalah perangkat yang sangat   umum digunakan,                Contoh ; - setiap orang yg mengunakan computer atau laptop bisa mengelola data agar bisa mendapatkan sebuah iinformasi, perangkat lunak merupakan sebuah aplikasi, program,  web dan lain-lain,
- mengacu pada model proses pengembangan sistem yang disebut System Development Life Cycle (SDLC).                                                                                                                                                                                         
10. perangkat lunak aspek kehidupan, perdangannganya juga budaya. Perangkat lunak juga mennghubungkan computer yang dii gunakan,perangkat dalam lunak berperan penting antra penguna dan kehidupan kita Aharus di kembangkaan untuk pertambahanfitur fitur  baru karena adanya kekurangan, Perangkat lunak merupakan toos / alat yang bisa di  gunnakanuntuk mennjalankan  /  applikasi  mengeksekusi di computer).
11.  Lima kerangka kerja dalam merancang perangkat lunak :
*Planning àaktivitas kerja ini menetapkan suatu rencana RPL untuk menggambarkan atau

                                                                                                                                        Hal_02


mendesain. *Communication à aktivitas kerja ini melibatkan
*Modeling à Aktivitas kerangka kerja ini meliputi pembuatan model yang memungkinkan pengembang mendesain untuk memenuh kebutuhan atau komunikasi dengan pelanggan (stake
holder lainya) dan pengumpulan persyaratan dan kegiatan terkait lainya.
yang diminati oleh pelanggan.
* Construction à Aktivitas Kerangka Kerja ini menggabungkan kegiatan coding (baik manual atau otomatis) dan pengujian (testing) untuk mengetahui kesalahan dalam code atau error.
*Deployment à Perangkat lunak yang telah jadi akan diberikan kepada pelanggan. dimana pelanggan akan memberikan komentar atas kekurangan dari perangkat lunak tersebut, untuk peningkatan  perangkat lunak itu selanjutnya.
12.  Sebagian besar perangkat lunak atau software yang kita gunakan di produksi oleh sebuah inndustri perusahaan micrrosoft.
13. Perangkat Lunak (software) adalah tools yang digunakan untuk mengeksekusi,menerjemahkan perintah yang diberikan oleh pengguna kepada komputer melalui proses yang menghasilkan suatu informasi. Perusahaan Pengembang Perangkat Lunak adalah MICROSOFT. Rekayasa Perangkat Lunak (Software Engeneering) adalah bidang ilmu yang mempelajari tentang segala hal perangkat lunak seperti cara pengembangan, pemeliharaan, pembuataan, serta manajemen kualitas perangkat lunak. Perangkat Lunak bukan di produksi tetapi di kembangkang atau di rekayasa ,mis ; ex, pada microsoft office, dulu microsoft office 2003 sekarang di kembangkan sudah ke 2013 yang bahwa pada microsoft 2003 tidak di buang tetapi hanya di kembangkan/di tambhakan menu/tools yang lebih banyak agar lebih

                                                                                                                                                Hal_03


mudah,lengkap dan tampilan nya soft dan juga lebih bagus,pada perangkat lunak jika sudah tidak terpakai boleh kita simpan bukan seperti perangkat keras jika sudah tidak dibutuhkan itu bisa saja kita buang.
14. - Perangkat lunak adalah suatu alat bantu berupa program atau instruksi yang mengekseskusi      suatu perintah dan memberikan informasi.
- Rekayasan perangkat lunak sangat penting karena kita dapat mengembangkan suatu perangkat lunak yang berkualitas tinggi dan sesuai kebutuhan dari pengguna perangkat lunak dibandingkan dengan perangkat lunak sebelumnya.
15.  Kesimpulan Rekayasa Perangkat Lunak
ü Program adalah kumpulan perintah yang dimengerti oleh computer
ü Prosedur adalah perintah yang dibutuhkan oleh pengguna dalam memproses informasi
ü RPL adalah suati disiplin ilmu yang membahas semua aspek produksi perangkat lunak, mulai dari tahap awal yaitu analisa kebutuhan pengguna, menentukan spesifikasi dari kebutuhan pengguna, desain, pengkodean, pengujian sampai pemeliharaan sistem setelah digunakan
ü Tujuan RPL adalah menghasilkan perangkat lunak dengan kinerka tinggi, tepat waktu, berbiaya rendah dan multiplatform
ü RPL merupakan sub bidang ilmu komputer yang dalam penerapannya membutuhkan dukungan baik dari sub bidang ilmu komputer lainnya maupun bidang-bidang ilmu lain
ü Sertifikasi untuk bidang RPL belum tersedia namun mengacu pada bidang Programmer
ü Masalah (problem) adalah perbedaan antara kondisi yang terjadi dan kondisi yang diharapkan dan gejala adalah tanda/petunjuk terjadinya suatu masalah
                                             
          Hal-04




ü Model-model rekayasa perangkat lunak pada umumnya mengacu pada model proses
pengembangan sistem yang disebut System Development Life Cycle (SDLC).
15.  Rekayasa perangkat lunak adalah pengubahan perangkat lunak itu sendiri guna mengembangkan,memelihara dan membangun kembali dengan menggunakan prinsip rekayasa untuk menghasilkan perangkat lunak yang dapat bekerja lebih efisiien dan efektif sesuai dengan kebutuhan pengguna,
16.  Perangkat lunakk itu pengting bagi kehidupan kita sehari harikarena dengan adanya perangkat lunak bias mengmukinkann kita untuk membangunsistem yang kompleks tepat waktu  dan berkualiitas tinggi perangkat lunak itupun hamper memenuhin semua aspek khidupan kita,budaya dan kehidupan kita sehari hari,
17.  Rekayasa perangkat lunak mempunyai tujuan yaitu bias menghemat waktu, menghemat biaya dan kinerjanya untuk menghasilkkan perangkat lunak yg tepat waktu, produksinya sama perawatan un rendah terus bias menghasilkan perangkat lunak yg memiliki kinerja tinggi dan juga bias menghasilkan perangkat lunak yang dapat bkerja di semua jenis platform,
18. Rekayasa perangkat lunak mempunyai tujan sebagai penyedia kerangka kerja guna membangun perngkat lunak dengan kualitas yang tinggi.

https://mufazzalit.blogspot.co.id



                                                                                                         

                                                     Hal_05

Related Posts :

0 komentar:

Posting Komentar